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'렘넌트2'는 '다크소울', '엘든링', '디아블로' 같은 걸까?

Aug 12, 2023

남은 2

이제 나도 드디어 Remnant 2를 플레이하게 되었는데, 독자들로부터 계속해서 같은 질문을 받고 있다. 플레이해야 하나요? Dark Souls/Bloodborne/Elden Ring과 같은가요? 아니면 Destiny, Diablo, Borderlands를 좋아한다면 선택해야 할까요?

이 모든 것에 대한 대답은… 그렇습니다. 하지만 게임이 본질적으로 이 모든 것을 동시에 채널링하면서도 여전히 독특한 제품처럼 느껴지는 방법에 대해 조금 더 설명하겠습니다.

여기에는 세계 디자인과 게임플레이 루프 측면에서 Souls 측면이 있습니다. 이 게임에는 안전 지대와 워프 포인트 역할을 하는 거대한 수정인 "캠프파이어"가 있습니다. 죽으면 근처에 있던 마지막 수정으로 다시 보내집니다. 의도적으로 수정으로 가서 치유하고 더 많은 탄약을 얻을 수도 있지만, 두 경우 모두 모든 적들이 다시 생성되며 원래 위치로 돌아가려면 작업을 "다시 수행"해야 합니다. 이것은 본질적으로 모든 Souls 게임의 핵심 메커니즘입니다.

전투에는 또한 많은 회피 롤링이 포함되며, 특히 보스의 경우 특정 메커니즘을 배우고 시간 제한 공격을 피하거나 숨는 것이 많이 있습니다. 하지만 총을 가지고요.

Dark Souls 및 Bloodborne과 같은 게임과 관련된 난이도를 두려워하는 사람들에게는 그것이… 덜 문제라고 말하고 싶습니다. "쉬운 모드"는 없지만 다양한 어려움이 있습니다. "보통"조차도 지점에서는 상당히 어려울 수 있으며, 베테랑은 모든 것을 더 어렵게 만듭니다. 특히 보스는 더욱 그렇습니다. 하지만 미쳐가고 싶다면 Nightmare와 Apocalypse 난이도, 심지어 하드코어 모드도 있습니다. 그렇습니다. 일반적으로 이 장르의 대부분의 슈팅 게임보다 어렵지만 FromSoft 게임처럼 난이도에 대해 일률적인 접근 방식은 아닙니다. 게다가, "로그라이크"라고 할지라도 죽을 때 모든 화폐를 잃지는 않으므로 좀 더 관대하고 농사가 가능합니다.

남은 2

농사 얘기가 나와서 말인데, 이제 루터 슈터 공간으로 가보겠습니다. 나는 이것이 Destiny, Diablo 또는 Borderlands와 같은 약탈자보다는 Soulsborne 게임과 훨씬 더 비슷하다고 말하고 싶습니다. 그러나 또한 그러한 게임의 팬들은 당신이 죽일 때 보스가 전리품 피냐타를 폭발시키지 않더라도 여전히 이 게임을 정말로 좋아해야 한다고 말하고 싶습니다. 그들을.

전투 느낌에 있어서 가장 확실한 비교는 아웃라이더(Outriders)입니다. 이 게임은 첫 번째 Remnant의 영향을 받았으며 플레이어인 플레이어가 벽 뒤에서 엄폐하는 데 관심이 없는 3인칭 슈팅 게임입니다(“엄폐물은 적을 위한 것입니다”) "는 Outriders를 설명하는 좋은 방법입니다.) 그리고 전리품도 있지만 다시 말하지만... 아마도 Elden Ring 영역에서 더 많이 분류할 것입니다. 시간에 맞춰 찾아 업그레이드할 수 있는 특정 무기만 있습니다. 기본적인 것들은 구매할 수 있지만, 가장 좋은 것들은 보스를 물리치고 재료를 주거나 정교한 비밀을 풀어 보상을 받은 후에 제작됩니다.

세상에서 찾을 수 있는 가장 흔한 전리품은 반지(너무 많은 반지), 부적, 유물과 같은 것입니다. 방어구는 완전히 장식적인 요소에 가깝고, 구입하거나 비밀을 통해 찾을 수 있지만 그 자체로 본질적인 힘은 없습니다.

총 개조는 Elden Ring/Outriders 콤보입니다. 기본적으로 두 가지 다른 종류의 모드를 총에 장착할 수 있으며, 일부 보스 총에는 변경할 수 없는 특별한 기본 모드가 함께 제공됩니다. 그리고 재료를 사용하여 총을 +1에서 +20까지 업그레이드하여 시간이 지남에 따라 캐릭터의 힘과 데미지를 증가시킵니다.

빌드의 나머지 부분은 특정 클래스 기술과 선택한 클래스의 고유 속성을 중심으로 진행되었지만 나중에 가장 최근 Tiny Tina's Wonderlands를 연상시키는 콤보 클래스를 선택할 수 있습니다. 영원한 연삭이 시간이 지남에 따라 게임의 본질적으로 모든 사소한 통계에 보너스를 제공하는 디아블로의 모범적인 시스템이 있습니다.

남은 2

그러나 여기에 나열한 12가지 게임에도 불구하고 Remnant는… 파생적인 느낌을 받지 않습니다. 아직도 그게 자기 것인 것 같은 느낌이 들어요. 이는 탐색 및 재생 가능성의 엄청난 양을 기반으로 합니다. 예, 세상에서 예상치 못한 일을 발견한다는 측면에서 여기에는 Elden Ring의 메아리가 더 많이 있습니다(다시 말하지만, GOTY와 지속적으로 비교되는 것은 나쁜 것이 아닙니다). 그러나 Remnant가 비밀과 퍼즐을 처리하는 방식은 문자 그대로 여기의 다른 모든 게임과 다릅니다. . 나는 게임의 가장 큰 비밀, 무기, 갑옷, 심지어 완전히 숨겨진 클래스를 잠금 해제하기 위해 Myst 수준의 복잡한 답변을 이야기하고 있습니다. Gunfire Games는 사람들이 게임에 수백 시간을 투자했지만 여전히 모든 것을 찾지 못했다고 말했습니다. 최근에는 Gunfire가 의도적으로 수행한 퀘스트 단계의 데이터마이닝을 통해서만 클래스가 공개되었습니다. 상황이 정말, 정말 엉망이 됩니다.